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美图蔡文胜投资千万,开连锁酒店的他为何投身VR体验雅音闻皦绎店?|体验店|王安镇|蔡文胜_科技

目前VR体验店从业者们都忙着“去体验店化”。

好多人也开始把体验店改名为“线下店”、“主题公园”等。

一位VR业内人士告诉青亭网,“体验”这两个字不太符合VR线下店的定位,消费者要去体验店,肯定是去寻找乐趣的,体验高科技产品并不是目的,并且体验这个词听起来就不像是经常要去的地方,“经常去的地方叫游戏厅”。

但是,对广大从业者来说,比起去体验店化更重要的是“体验店的未来走势”。

“未来的体验店市场大有可为!”说这句话的是造梦科技创始人王安镇。

6月1号,造梦科技宣布获得PreA轮融资一千多万元,此轮融资由隆领资本蔡文胜领投。

王安镇和蔡文胜老家都在福建泉州。他告诉青亭网,遇到蔡文胜是因为一个偶然的机会,蔡文胜当天在了解造梦的项目后,双方持续沟通了一天一夜就确定了投资意向,并且在一个月内完成投资,蔡文胜对虚拟现实技术前景的看好,是投资造梦的一个原因之一。

“蔡文胜蔡总与我分享了他在创业、投资暴风影音、58同城、以及美图上市的一些过程和经验”。

王安镇的团队是在老家组建的,2016年,团队选择“举家”从福建迁到北京中关村,为的是北京优质的VR资源。“来到北京后团队实现从0到1的进化。”

如果不来北京,王安镇在老家福建完全可以享受富足悠闲的生活。

从厦大金融专业毕业之后,他独自撑起母亲留下的两家酒店,经过五年治理,发展成5家连锁,经济效益还不错。

来了北京,他们团队8个人挤在30平的宿舍,现在依然如此,每天和伙伴同吃同睡。

面对别人的追问,他表示这是“现在过的每一天都是我们理想的工作状态”。

被误解的VR体验店?

如今,VR体验馆的处境不算太好。

据《中国VR体验店现状白皮书》报告显示,2016年赚到钱的店主仅三成不到。而且通过纯VR体验经营赚到钱的少之又少,大部分店主都在尝试用餐饮等增值服务对冲风险。

“入行要谨慎”王安镇也对有意从事体验馆的人们提了个醒。

早在2015年,他们团队先后尝试开过体验店、做过VR辅助硬件,这些经历让他对VR行业算是有了初步的认识,2016年初最终才确定了公司的方向——研发ZamerVR内容分发平台。

在他看来,体验馆的营收能力一直被外界所误解。每个行业都有人在赚有人在亏,能赚钱的体验馆,熟悉游戏和平台只是基础,懂得高效营销、懂得异业联动、懂得走出去,才是核心。“所以开体验馆不比从事其他行业简单。”

但是,王安镇以VR业内人士的角度对体验店的趋势从四个角度做了分析。

数据上,两年时间内,VR体验馆行业从无到有,到目前已经有5000多家。“未来3-5年内可能达到10万家左右。”这是王安镇本人做的的预测。

体验形式上,酣畅淋漓的体验需要保证较大的空间,不管是未来的10年或是20年,个人想在家里腾出20多平的空间来玩VR不太可能,体验店的存在也就有了合理的空间。

硬件价格上,VR体验馆有充足的资金能持续不断的更新最好的硬件设备和内容。个人玩家要感受真正的VR,高端VR硬件设备不管在什么时候都很难真正达到亲民。

模式上,未来VR体验馆将成为休闲娱乐的综合体。一部分体验馆将升级为标准化的大型VR电竞馆,吸引重度玩家,玩家将三五成群到店体验联网对战类游戏;另一部分体验馆将升级为集VR、桌游、影吧等多种时下流行元素为一体的综合娱乐城。

与此同时,青亭网对体验店市场也保持很大关注。青亭网此前报道分析(儿童市场:VR体验店的“新金矿”?),儿童市场很有可能成为VR线下体验店的一个重要突破口。

超级队长CEO王磊也表示,如果儿童及家庭用户这一部分需求被充分满足,线下体验店市场的前景将不可限量。

消费者很少会因为一款硬件或者游戏去走进体验店,但是基于社交和娱乐的目的,消费者会因此而买单,或者是受店家营销的诱导,或者是朋友推荐,但是最终留住玩家的还是靠源源不断的优质内容。

“微妙的关系”

回到收费这个话题,造梦是如何处理与玩家、CP、体验店这三者之间的关系?

“我们和体验店、CP、玩家之间的关系永远都是非常微妙的”王安镇用了这句不算回复的回复回答了青亭网的提问。

涉及到钱的问题才是问题。体验店需要钱维持生存,CP们需要钱维持制作,平台也要拿掉一部分维持运作,平台夹在中间,既要照顾CP,也要体谅店主,还要研究用户的心理,玩家玩的痛快,才会主动掏钱消费。

而体验馆只需要支付一种费用—即玩家体验平台上付费游戏时产生的费用。收费方式上,摒弃了按次收费的惯例,ZamerVR平台上的付费游戏,体验10分钟收取1元,封顶3元。接下来他们会继续迭代更适合体验馆经营的收费模式,但是他们没有透露这方面的具体信息。

按说有钱了,接下来,开自营体验馆、自研游戏、做硬件...也是顺理成章的事情。

“游戏、硬件、自营体验店我们是坚决不会碰的。”

在他看来,多个项目同时进行会分散团队的注意力,把这些交给合作伙伴去做会更合适。

PreA轮融资到位后,公司将着重投入到产品研发及市场拓展上,“提高效率,拿下更多的体验店。”

接下来,团队还会与合作伙伴把国外优质VR游戏引入国内,再进一步,就是把国产VR游戏带到海外市场,让国外玩家体验中国的原创游戏。

《义庄派对》

据了解,目前与造梦达成合作的国内VR游戏厂商已经超过200多家,包括指挥家VR、曲奇科技,刃意科技等。

目前平台已上线100多款VR游戏,其中比较热门的有《义庄派对》、《原罪》、《行者》,今年还陆续将上线200款针对体验店开发的VR游戏。与一些知名的VR游戏发行公司合作也是造梦的策略之一,幻维世界、奥英科技、VRCORE、魔感互娱也有多款大作登录ZamerVR。

爆款的逻辑

所有人都觉得VR缺内容,尤其缺少爆款内容。

那什么是属于线下的爆款内容,什么样的游戏具备线下爆款的潜质?

“线下体验馆的爆款一定是重度轻量化的游戏。”这是造梦科技依托平台大数据结合玩家的偏好分析给出的回答。

所谓重度,是指游戏题材重,如恐怖惊悚类题材、战争战场题材、未来科幻题材都属于比较重度的类型;所谓轻度,是指玩法简单上手容易,玩家通过简单的游戏内部引导,无需体验馆工作人员引导,自己就能上手的游戏,体验馆也最愿意推荐给玩家体验。

“我们独家的《义庄派对》,就是一款重度轻量化的游戏,融合中国古代僵尸元素,剧情编排紧张,内置导玩环节,玩家可自行体验游戏,无需从旁协助,游戏很快就得到体验馆店主们的支持。”

据他称,《义庄派对》每个月营收在四五万元左右,热度已经持续快半年,目前营收已经达到二十多万。

未来的一年,联机闯关类游戏将有希望成为线下爆款,未来两到三年内,联机对战类游戏将有机会随着线下店规模的扩大,获得一定的用户基数,进而产生3-5款有爆款潜质的产品。

但是,他也认为目前具备爆款潜质的游戏并不多,所以造梦只和有爆款潜质的几家游戏厂商签过独家,其他游戏都是以联运的方式进行合作。

总之,“金矿”还在挖掘中,属于体验店的真正“爆款”还是交给市场、交给用户去检验吧。

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